Estructuras Repetitivas en Scratch
Las estructuras repetitivas son aquellas que repiten una operación varias veces, también se pueden llamar estructuras cíclicas. Estas estructuras son:
Estructura Repetir
Esta es una estructura que repite un proceso N cantidad de veces. en Scratch, repite el código que contenga dentro de su estructura el numero de veces que se le indique.
Por ejemplo: Hacer que un objeto gire 360 grados sobre su eje, para ello se utiliza el bloque "Repetir".
Estructura Por siempre
Esta estructura de Scratch repite un proceso todo el tiempo mientras se ejecute el programa, es decir, repite el código que contiene siempre.
Por ejemplo: Hacer que un objeto cambie de color, mientras se ejecuta el algoritmo, para ello se utiliza el bloque "Por Siempre".
Estructura Repetir hasta que
Esta estructura de Scratch repite un proceso hasta que se deje de cumplir una condición o hasta que se cumpla una condición.
Por ejemplo: Hacer que un personaje "camine" hasta que se presione la tecla barra espaciadora, para ello se utiliza el bloque "Repetir Hasta Que".



