Estructuras Selectivas o de Decisión en Scratch
Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas, por lo que también se conocen con el nombre de estructuras de decisión o alternativa. Estas estructuras son:
Estructura Si - Entonces
Esta es una estructura simple que evalúa una condición, y dependiendo si se cumple dicha condición, ejecuta una acción y si la condición no se cumple entonces no hace nada.
Por ejemplo: En el código que se muestra debajo, el personaje (objeto) principal le pide al usuario ingrese un numero de 1 a 5, si el numero que escribe es el 3, aparece un mensaje que dice "Adivinaste!!!, Bravo", si el número es diferente a 3 no hace nada.
Estructura Si - Entonces - Si No
Esta es una estructura más completa que la anterior, ya que evalúa una condición, y si se cumple dicha condición, ejecuta una acción y si no se cumple entonces ejecuta otra acción.
Por ejemplo: tomando como base el código anterior, el personaje (objeto) principal le pide al usuario ingrese un numero de 1 a 5, si el numero que escribe es el 3, aparece un mensaje que dice "Adivinaste!!!, Bravo", pero para este ejemplo, si el número es diferente a 3, debe aparecer otro mensaje que diga "Que pena Fallaste".


